<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>船只选择 :: 标签 :: yafeng 的博客</title><link>http://yafengabc.github.io/tags/%E8%88%B9%E5%8F%AA%E9%80%89%E6%8B%A9/index.html</link><description/><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Wed, 23 Sep 2026 12:05:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="http://yafengabc.github.io/tags/%E8%88%B9%E5%8F%AA%E9%80%89%E6%8B%A9/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>第 8.1 章 · 挂机清剿专项：把船丢进 Low RES，人去干别的</title><link>http://yafengabc.github.io/elite-dangerous/%E7%AC%AC08b%E7%AB%A0-%E6%8C%82%E6%9C%BA%E6%B8%85%E5%89%BF/index.html</link><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 12:05:00 +0800</pubDate><guid>http://yafengabc.github.io/elite-dangerous/%E7%AC%AC08b%E7%AB%A0-%E6%8C%82%E6%9C%BA%E6%B8%85%E5%89%BF/index.html</guid><description>这是第 8 章 · 战斗入门的专项补充，只讲一件事：让船自己打，你去干别的——把船停进 Low RES，炮塔自动开火，回来收赏金和任务奖励。&#10;挂机船的选船逻辑和手动清剿完全相反：不看机动、不看爆发，先过"够硬、有舰载机库、火力足"三道门槛，外加一条最容易被忽略的隐藏门槛——电力分配器等级。&#10;而且挂机不止一种打法：**“船原地自转、炮塔蹭炮”和“机组开母舰、你开舰载机”**是两条完全不同的路。&#10;还有一句最容易被搞错的：挂机的收益引擎不是赏金，是屠杀任务（Massacre Mission）。搞不清这一点，船配得再对也只是在原地烧电费。&#10;一、收益分两层：只收赏金，还是叠任务 挂机清剿不是一个玩法，是两层。很多人照抄别人的炮塔配装、老老实实停了一晚上，回来发现只赚了几十万，然后骂挂机不赚钱——问题几乎都出在他们只做了第一层。&#10;层次 你要做的事 收益量级 操作强度 第一层：纯收赏金 停进 Low RES，炮塔自动打，回来收赏金 每小时几十万 零 第二层：任务堆叠 + 挂机 出发前叠满 20 个屠杀任务，再进场挂机 每轮（4~6 小时）数千万到上亿 前期 1 小时备任务，之后零 差距不在"炮塔打得好不好"，而在击杀数有没有被算进任务。同一批海盗，光收赏金是零钱，被 20 个任务同时计数就是巨额——这两个收成来自一模一样的击杀。&#10;⚠️ 两个常见误区，先说在前面：&#10;不带任务就挂机 = 白挂。下面所有配装、站位、监控的内容，都是为了任务那一层服务的。 别指望一夜暴富。挂机是"把不看屏幕的时间变成钱"，不是替代主动清剿的捷径。想快速攒钱，主动清剿永远更快。 二、为什么偏偏是 Low RES Low RES（Low Intensity Resource Extraction Site，低强度资源开采点）是 RES 里威胁最低的一档。四档对比：</description></item></channel></rss>