第 8.1 章 · 挂机清剿专项:把船丢进 Low RES,人去干别的

这是第 8 章 · 战斗入门的专项补充,只讲一件事:让船自己打,你去干别的——把船停进 Low RES,炮塔自动开火,回来收赏金和任务奖励。

挂机船的选船逻辑和手动清剿完全相反:不看机动、不看爆发,先过"够硬、有舰载机库、火力足"三道门槛,外加一条最容易被忽略的隐藏门槛——电力分配器等级

而且挂机不止一种打法:**“船原地自转、炮塔蹭炮”“机组开母舰、你开舰载机”**是两条完全不同的路。

还有一句最容易被搞错的:挂机的收益引擎不是赏金,是屠杀任务(Massacre Mission)。搞不清这一点,船配得再对也只是在原地烧电费。


一、收益分两层:只收赏金,还是叠任务

挂机清剿不是一个玩法,是两层。很多人照抄别人的炮塔配装、老老实实停了一晚上,回来发现只赚了几十万,然后骂挂机不赚钱——问题几乎都出在他们只做了第一层。

层次你要做的事收益量级操作强度
第一层:纯收赏金停进 Low RES,炮塔自动打,回来收赏金每小时几十万
第二层:任务堆叠 + 挂机出发前叠满 20 个屠杀任务,再进场挂机每轮(4~6 小时)数千万到上亿前期 1 小时备任务,之后零

差距不在"炮塔打得好不好",而在击杀数有没有被算进任务。同一批海盗,光收赏金是零钱,被 20 个任务同时计数就是巨额——这两个收成来自一模一样的击杀

⚠️ 两个常见误区,先说在前面:

  1. 不带任务就挂机 = 白挂。下面所有配装、站位、监控的内容,都是为了任务那一层服务的。
  2. 别指望一夜暴富。挂机是"把不看屏幕的时间变成钱",不是替代主动清剿的捷径。想快速攒钱,主动清剿永远更快。

二、为什么偏偏是 Low RES

Low RES(Low Intensity Resource Extraction Site,低强度资源开采点)是 RES 里威胁最低的一档。四档对比:

地点海盗等级警察赏金量级挂机合适度
Low RES低(小船为主)最佳
RES中等可以,翻车率上升
High RES高(中大船混编)⚠️ 一般别去;满配满魔改的可儿 / 卡特可尝试
Haz RES❌ 无警察 = 送头

挂机求的是"打得动 + 扛得住 + 有人帮",只有 Low RES 三条全占。而且挂机玩法真正的产出是击杀数量而不是单杀赏金——低等级海盗正好意味着"死得快、任务计数涨得快"。对绝大多数船来说,High RES 的赏金差价不值得冒那个险。

💡 例外:满配满魔改的可儿 / 卡特能顶 High RES,但去 High RES 一般是为了刷自身战斗等级(从「无害」一路刷到「大师」「致命」「精英」),不是冲赏金。 这两艘是候选里护盾堆得最厚的——Corvette 能铺 9 个 5 级盾扩槽(全船最多)、分配器 8 级;Cutter 是唯一能上 8 级护盾发生器的船、同样 9 个盾扩槽。把它们做到"Bi-weave + 盾扩铺满 + 双编盾 + 抗性改装 + 满魔改"之后,护盾池厚到能扛住 High RES 的大船围攻、波间还能回满,于是能在那儿刷战斗等级——High RES 里是高等级海盗,涨自身战斗等级比 Low RES 快得多。但想纯赚信用点,Low RES 仍是首选,别为了那点赏金差价去冒破盾赔 rebuy 的风险。其余船(T10、Anaconda、Krait)更该老老实实待在 Low RES。

选点:别随便找个 RES 就停

实战里选点是三件事一起看,缺一个后续都会很难受:

  1. 任务系统:找个有 L 级停机坪的空间站,任务板里能刷出大量"击杀海盗"的屠杀任务(Combat 分类)。这里是你叠任务的地方。
  2. 目标系统:任务要求的击杀要在指定系统内完成,那个系统里必须有 RES(最好是 Low)。
  3. 两者相邻:任务系统和目标系统最好在同一跳范围内,否则每次备任务、交任务都要长途飞行。

💡 经验:主经济为 extraction(开采) 的星系出现 RES 的概率最高;行星环要 rocky(岩石)或 metal(金属) 的,冰环基本不出好点。规划时用 Inara / Spansh 查一下星系经济和环成分,能省掉大量白跑。


三、挂机船怎么选:三条硬门槛 + 一条隐藏门槛

挂机船不是"能打的船",是"不需要驾驶员也能活着的船"。所以它的选船标准和手动清剿那套"机动性优先"完全相反——挂机只看三条,缺一条直接出局;还有一条不显眼但同样致命的隐藏门槛(第 4 条)。

1. 船要足够硬

挂机时你不动、不躲、不手动补盾,所有伤害都实打实落在船体上。而挂机偏偏没有"手动补盾"这个手段——护盾电池(SCB)要你自己在武器组里按扳机才触发,人一走就全程哑火。所以挂机配装根本不装 SCB,防御只能建立在"护盾"这一层上,而护盾的厚度来自这三点:

  • 能塞几个守护者盾扩(GSRP)。这是挂机护盾的主力:GSRP 是被动、常驻的固定护盾上限加成,不需要任何操作,模块装在船上就永远生效。注意 GSRP 最大只有 5 级(满级 +215 MJ),所以决定总量的是"内舱槽的数量",不是"单个槽有多大"——一个 8 级内舱在挂机里并不能换成更厚的盾。
  • 内舱槽的数量,以及护盾发生器能上到几级。护盾发生器本身要占一个够大的槽(Anaconda / Corvette 最高 7 级,Type-10 / Cutter 能上 8 级),剩下的槽铺 GSRP(+ 少量 MRP / HRP)。
  • 装甲值——但它只是最后一道容错,不是路线。原因很关键:装甲在挂机过程中无法恢复(护盾能自己长回来,船体不能)。所以"甲抗流"在挂机里不成立,详见第五节第 6 条。

一句话判据:护盾能堆多厚(GSRP 槽够不够多)+ 内舱槽够不够用(12 个以上),才是有没有资格挂机的分界线。

2. 要有舰载机库(这一条是分水岭)

这是挂机船和清剿船之间最硬的一道分界线:

手动清剿的常见好船——Vulture、FDL、Python、Mamba——全都没有舰载机库,挂机直接出局。 选船标准在这一点上是完全反过来的。

机库带来的不是"多一点伤害",而是两个结构性优势:

  • 多一个火力源,或者多一个驾驶员位。只有"船"一个火力源时,你的 DPS 有硬上限;有机库就可以①让机组开舰载机出去牵制分散火力,②或者干脆自己进舰载机(见第四节的"方式 B")。
  • 舰载机是一架"可丢弃的血包"。海盗会分心去打那架小飞机,母舰承受的火力直接下降。而且舰载机被击落不掉 rebuy、不损失人员——它是远程遥控的,装填后重新放一架就行。

机库分 Class 5 / 6 / 7 三档(Class 6、7 有两个机位),下面这五艘船都能装 Class 5 以上,够用。

💡 机库不需要解锁就能买,但必须常驻一名 NPC 机组才有意义——没有飞行员的机库只是一个空货架。

3. 火力要足

“火力足"在挂机里有具体含义,看三点:

看什么为什么
硬点数量炮塔单发伤害只有固定版的一半上下(见第五节第 5 条),必须靠数量堆总输出。硬点少于 5 个,挂机效率会明显不够
硬点等级上限决定能装多大的炮塔。注意两件事:① 炮塔最高只到 3 级,巨型硬点没有炮塔可选(带巨型位的船在纯挂机时天生吃亏);② 炮塔越大跟踪越慢,打小船反而空得更多——挂机真正吃的不是口径,是"小/中型炮塔能铺开几门”。但铺几门还要看分配器喂不喂得起(第 4 条)
硬点布局上下都有硬点的船没有盲区。Type-10 的 9 个硬点分布在船体上下,这是它设计上最值钱的地方

4. 电力分配器要够大(最容易忽略的一条)

这一条和"火力足"是一回事,但值得单独拎出来讲,因为它最容易在选船时被跳过

挂机是全激光炮塔连续开火,瓶颈不在发电机功率,而在电力分配器的 WEP 电容。而分配器是核心内部模块——多大由船体写死,工程改造改不动:7 级槽的船就永远装不了 8 级分配器。

分配器(A 级)WEP 容量WEP 回充
Class 8A727.2
Class 7A616.1
Class 6A505.2

(游戏内换算单位,只用来做同级对比。)

7 级只有 8 级的约 85%——单看这 15% 不算致命,但要命的是硬点数和分配器大小在 Type-10 身上正好相反:它有全游戏最多的 9 个硬点,却只有 7 级分配器——最费电的船配了最小的电容。四条大船里,只有 Anaconda 和 Corvette 有 8 级分配器

补充一条进阶路线:Guardian Power Distributor(守护者分配器)。它牺牲容量换回充速度(7 级:回充 8.5 对 6.1,但容量 43 对 61),可以缓解 7 级船的"回充跟不上"问题,代价是电容更容易见底、发热更高。属于可选的补救手段,治标不治本。

五艘备选船

按这几条筛,社区里能拿来做挂机的就这五艘(全部带舰载机库):

硬点机库分配器船体价军阶门槛挂机定位
Krait MkII(风筝 2)3 大 2 中(5)Class 5-67 级3790 万入门款:最便宜、能带战机;硬点偏少、扛揍一般
Anaconda(大蟒)1 巨 3 大 2 中 2 小(8)Class 5-78 级1.47 亿综合最优:唯一无军阶的大船 + 8 级分配器 + 8 个盾扩槽
Federal Corvette(联邦可儿)2 巨 1 大 2 中 2 小(7)Class 5-78 级1.88 亿联邦 Rear Admiral综合最优:能铺 5 级盾扩的槽最多、火力天花板
Type-10 Defender(十型)4 大 3 中 2 小(9)Class 5-77 级 ⚠️1.25 亿硬点最多、最便宜,但分配器是硬伤(装甲最厚也救不了——挂机不修甲)
Imperial Cutter(帝国卡特)1 巨 2 大 4 中(7)Class 5-77 级 ⚠️2.09 亿帝国 Duke护盾最厚、货舱最大;同样吃 7 级分配器的亏,挂点分散、机动最差

⚠️ 一个容易被忽略的细节:巨型硬点对方式 A 是"半个废位"。炮塔最大只做到 3 级、没有 4 级(巨型)规格,所以 Anaconda(1 个巨型)、Corvette(2 个)、Cutter(1 个)的巨型位在纯挂机时只能退装 3 级炮塔,等于白白浪费一个大口径位。反倒是不带巨型硬点、9 个位全在 1~3 级的 Type-10,在方式 A 下能做到"每一个硬点都自动开火"——这是 Type-10 唯一真实的结构性优势。 可惜它被分配器短板吃掉了(见下一条)。当然,走方式 B 时巨型位就能用满(见第四节)。

Type-10 的反面:账面最强,但不是首选。 它确实有全游戏最多的 9 个硬点、最厚的装甲(580 基础值)、9 个硬点全在 1~3 级,还有 8 级内舱能上 8 级护盾。但它有一个结构性硬伤:电力分配器只有 7 级

  • 挂机是"9 门激光炮塔连续开火",靠的完全是分配器的 WEP 电容——硬点最多、电容最小,这两个事实凑在同一艘船上,结果就是炮塔断续哑火,整晚输出被拖到和其他船差不多、甚至更低的水平。
  • 这个短板工程改造救不了。分配器是核心模块,等级上限写死在船体上。Charge Enhanced 加的是百分比,基数小、绝对值差距反而被拉大。
  • 它的 8 级内舱在挂机里也换不来更厚的盾:GSRP 最大只有 5 级,8 级槽和 5 级槽装同一个 5D 盾扩,加成都是 +215 MJ。真正决定 GSRP 总量的是槽的个数——Type-10 能放 5 级盾扩的槽只有 6 个,Anaconda 是 8 个、Corvette 是 9 个。
  • 它真正无可替代的只有便宜 + 无军阶(“装甲最厚"这条在挂机里价值有限——船体不能自修,装甲是一次性消耗,见第五节第 6 条),所以它仍是"预算有限、只想先跑起来"的合理选择,只是不再是首选。满配约 7 亿、rebuy 约 3600 万,一次失误就是一笔巨款。

Anaconda:无军阶的万金油,挂机综合最优之一

Anaconda 是"三大船"里唯一不需要刷军阶的(Corvette 要联邦 Rear Admiral,Cutter 要帝国 Duke),这让它成了绝大多数人的第一艘大船。在挂机场景下,它的独特价值是:

  • 8 级电力分配器。四条大船里只有它和 Corvette 有——挂机全靠 WEP 电容喂激光,这一条是硬门槛(见本节第 4 条)。
  • 能放 5 级 GSRP 的槽有 8 个(7、6、6、6、5、5、5 加 1 个 5 级军事槽),仅次于 Corvette。挂机护盾的厚度就是这么一格一格堆出来的。
  • 硬点 8 个,输出全游戏第二(仅次于 Type-10),火力完全够用。
  • 不挂机时还能干别的:同一艘船改一改就是探索船 / 运货船 / 客运船,不像 Corvette 那样"除了打架一无是处”。对于"不想为挂机专门买一艘船"的人,这是决定性因素。
  • 机动比 Type-10 好得多(Type-10 的转向被玩家戏称"甲鱼打挺"),偶尔手动接管一段也不难受。

“跳距远"不是选挂机船的理由,别被带偏。 网上讲大船时常说"Anaconda 跳距最远,跑任务省时间”——这在挂机场景里基本不成立:你接任务的星系和清剿的星系通常只隔几光年(一般 10 光年以内),来回跳一两次就到,改装后的大船跳距全都够用。真正常跑的那段路是"任务星系 ↔ 目标星系",距离短、跳数少,跳距在这一来一回里省不出多少时间。选船该看的还是分配器等级、GSRP 槽数和火力。

代价是护盾发生器最高只能到 7 级(它没有 8 级内舱),基础护盾值明显低于 Corvette 和 Cutter。但这一点在挂机里没想象中致命——因为挂机护盾的大头本来就来自 GSRP,而不是发生器本身(8 级内舱装 5D 盾扩,和 5 级槽的加成完全一样)。路线就是"Bi-weave + 把剩余内舱槽铺满 GSRP"把池子做厚,目标是一波攻击打不破、波与波之间能回满;装甲和少量 HRP 只是极端情况的容错,不是路线(原因见第五节第 6 条)。

Corvette:火力天花板,与 Anaconda 并列综合最优

  • 8 级分配器,和 Anaconda 一样的门票。
  • 能放 5 级 GSRP 的槽有 9 个(7、7、7、6、6、5、5 加 2 个 5 级军事槽),是全部候选船里最多的——护盾池能堆到最厚。
  • 硬点 7 个,其中 2 个是巨型位:方式 A 用不上(炮塔没有 4 级规格),但走方式 B 就是全游戏最猛的火力。
  • 代价:要联邦 Rear Admiral 军阶;另外发电机和电力分配器位置偏后、容易被狙击——它比其他船更需要 MRP 护住关键模块。(它的原厂跳距短,但在"接任务星系 ↔ 清剿星系"这种几光年的短途往返里够用,不算挂机的减分项。)

💡 它是少数能顶 High RES 的船:满配满魔改后护盾堆得最厚,去 High RES 刷战斗等级(从「无害」一路刷到「大师」「致命」「精英」)也能扛住——但那是冲自身战斗等级,不是冲赏金,平时挂机赚信用点还是 Low RES(见第二节)。

Cutter:护盾最厚,但踩了和 Type-10 同一个坑

Cutter 是候选船里唯一有两个 8 级内舱的(Type-10 只有单个 8 级槽),能上 8 级护盾发生器,裸护盾全游戏最厚、货舱最大——听起来是挂机神船,但它同样是 7 级分配器:单看护盾很香,实际挂起来一样会撞上"电容喂不饱炮塔"的天花板。再加上它 4 个中型硬点分散在两翼和下颌(火力不容易集中到同一个目标)、机动是三艘大船里最差的,挂机时它并不比 Anaconda 好。它的优势更适合手动开。

💡 不过满配满魔改的卡特也能顶 High RES——凭 8 级护盾发生器 + 9 个盾扩槽,护盾池厚到能扛住 High RES 的大船围攻,去那儿刷战斗等级(自身从「无害」刷到「大师」「致命」「精英」)没问题;但同样,那是冲自身战斗等级不是冲赏金,平时挂机赚信用点还是 Low RES。

一句话选船:综合最优 → Anaconda(无军阶、8 级分配器、还能兼顾别的玩法)或 Corvette(有军阶、盾扩槽最多、火力更猛);预算有限、只求先跑起来 → Type-10(便宜、无军阶,但要接受分配器短板);已有帝国军阶、更看重手动开 → Cutter想先试试水 → Krait MkII


四、两种挂机方式:谁开母舰,谁开飞机

挂机的火力来源是炮塔,但由谁掌舵、由谁开飞机有两条流派。它们的配装、强度、甚至"人能不能走开"都不一样——选错方式,配装就全错了。

方式 A:船原地自转,炮塔蹭炮(全离线)

怎么打:母舰停住(0 油门),武器全部设 Fire at Will,然后把旋转键配成持续输入(键盘上压个重物、手柄卡住横滚),让船缓慢自转;机组放出去开舰载机(设 Defend)。人可以离开。

为什么要转:炮塔虽然 360° 可动,但会被自己的船体挡住——硬点被船体、机翼遮住的那几个角度就是盲区。海盗又是绕着你画圈飞的,静止不动时总有几门炮长期咬不到目标。低速自转等于让不同硬点轮流对准目标,把盲区摊平;顺带也让来袭火力不那么集中地灌在同一块护盾上。

转多快?要慢,一圈几十秒那种。转太快炮塔跟踪跟不上,反而空得更多。

这一条有分歧:也有老手认为不必转——只要硬点布局够好、舰载机牵制到位,静止同样够用。转不转属于调优项,不是必需项。建议先按"不转"上手,觉得清怪太慢再加。

适合:真正离线——睡觉、上班、出门。

方式 B:机组开母舰,你开舰载机(实测也能挂过夜)

怎么打:雇一名 NPC 机组,不让它开舰载机,而是让它接手母舰;你自己进机库里的舰载机。母舰由机组驾驶并主动交火,你在外面开着舰载机打。

实测:这样挂一整晚没问题。 进了舰载机之后,你其实可以直接不管它——母舰由机组驾驶、自己会交火,舰载机就算飘在外面不操作也照样在替你分担火力。而且 Low RES 刷的多是小船,舰载机被盯着打的几率很低;真被打掉了也不亏——它是遥控飞机,不掉 rebuy、不掉人员,装填后重新放一架就行。所以方式 B 不是"必须在场",只是"你在场时它更强"。

这条路的火力明显高于方式 A:你亲自开的舰载机机动性极强,能死死咬住敌机的尾巴——人的瞄准精度远高于 NPC,也远高于炮塔。相当于把"最需要判断力的那部分"(咬位、瞄准)拿回到人手里,把"最枯燥的那部分"(守住母舰)交给机组。

母舰武器怎么配万向(Gimballed)为主,混一部分炮塔

  • 为什么不全用炮塔:炮塔吃的是两重折扣。① 同级之内,炮塔的 DPS 只有固定版的五成上下(万向约八成);② 更要命的是——炮塔根本没有巨型(4 级)规格,最大只做到 3 级。以脉冲激光为例,Anaconda 的巨型硬点装 4 级万向是 21.7 DPS,退一级装 3 级炮塔只剩 9.5 DPS——差 2.3 倍,不是 25%。既然母舰有人(NPC)在开、能朝目标转,就没必要吃这份折扣。
  • 为什么还要留炮塔万向炮只能朝船艏方向射,机组转向跟不上、或目标绕到侧后方时就是空窗。留几门炮塔负责"背身火力"兜底——注意:方式 B 里 NPC 驾驶员会把炮塔从 Fire at Will 切到 Target Only(跟着它锁定的目标打),所以这些炮塔不是自由开火、而是跟 NPC 的锁定走;好处是 NPC 会持续换目标,背身火力照样有,代价是回到第 4 条说的误伤风险(Target Only 下误锁友方就是你的罪)。
  • 实操:上圈的硬点装炮塔、下圈装万向(或反过来),两套火力互补,也顺手解决了盲区问题。
  • 附带好处:巨型硬点只有方式 B 用得上。炮塔没有 4 级规格,所以方式 A 下这三艘大船的巨型位是"半个废位";切成方式 B,巨型位就能上 4 级万向,把那 20+ DPS 拿回来。

必须接受的四个代价

代价说明
“在场"的收益归你你人走开它也能跑(上一条),但人在场才是它火力最强的形态——舰载机没人开时只是在外面飘着,主要输出还是回到母舰
机组抽成 + 等级NPC 按战斗等级抽走你全部收入的 2%16%(不激活也照抽)。但方式 B 里 NPC 是母舰的实际驾驶员,等级越低开船开炮越拉胯、挂机越容易掉血、击杀越慢。所以挂机(尤其方式 B)建议直接雇 Expert(12%)或更高,或自己把机组练到 Expert 以上;多抽几个点换的是"母舰真的会打会躲"。只在方式 A(机组只开舰载机牵制)才值得为省钱雇最低级 Harmless 慢慢练(练到 Elite 也只抽 910%)
分战斗经验机组会分走击杀的战斗等级经验(同等级时约一半)。想刷战斗等级的话,带机组会明显变慢
它可能给你惹麻烦如果你误锁或误打了友方,机组会跟着开火,把你一起送成通缉犯。方式 A 因为全是 Fire at Will 的炮塔,反而没有这个风险

💡 机组等级是方式 B 的隐藏门槛:方式 B 的母舰是 NPC 在开,它的战斗等级直接决定母舰会不会躲、炮塔瞄得准不准。挂机最好在 Expert(12%)以上,或自己把机组练到 Expert 以上——低等级机组又菜又容易挨打,挂机掉血明显。这点和"省钱(雇最低级慢慢练)"是冲突的,但挂机靠的是船能自己活下来,机组够强才撑得住,多抽的几个点换的是可靠性。

适合:坐在电脑前、想一边看视频/处理别的事、一边把任务清完的人;也适合直接过夜——实测没问题。

两条路怎么选

方式 A:原地自转 + 炮塔方式 B:机组开母舰 + 你开 SLF
你在场吗不需要不需要(实测可整夜不管);人在场时火力更强
母舰谁开没人,停着NPC 机组
舰载机谁开NPC 机组你自己
武器清一色炮塔万向为主 + 部分炮塔兜底
巨型硬点用不上(炮塔无 4 级,只能退装 3 级)用得满(4 级万向)
火力低(同级炮塔只有固定版五成,且吃不到巨型位)高(万向约固定版八成 + 人的瞄准,巨型位拉满)
收益靠什么时长击杀效率
主要风险首次围攻、断线舰载机被打掉(小船房里几率很低;掉了也只损失一架遥控飞机)+ 机组抽成、误伤连带通缉
典型场景上班 / 睡觉,8 小时起步坐电脑前 2~3 小时;也可以直接过夜

⚠️ 两种不能混搭:方式 A 靠"炮塔 Fire at Will 全自动”,方式 B 里 NPC 驾驶员会把炮塔模式从 Fire at Will 强行切到 Target Only(仅攻击它锁定的目标)——所以二者没法叠加成"一套配装两套玩法同时成立"。要么没人开船(炮塔 Fire at Will 自己打),要么 NPC 开船(炮塔跟 NPC 锁定走 Target Only)。上一段说的"留几门炮塔兜底"在方式 B 下会变成 Target Only,不是自由开火;这是切换关系,不是合并。


五、配装:四个关键模块 + 三条硬要求

这一节先讲四个决定生死的模块——电源分配器、双编盾、守护者盾扩、盾推抗性改装。挂机能连续跑几小时不熄火、不破盾,靠的就是这四件;再讲武器、装甲、诱饵这三个容易踩的坑(装甲那一条会告诉你为什么它不能当路线)。

1. 电源分配器(Power Distributor):决定炮塔能不能一直开火

全激光炮塔流最大的瓶颈不是发电机功率,而是 WEP 电容

激光持续抽 WEP,电容一空,炮塔集体哑火——你剩下的时间就是在挨打。所以分配器必须:

  • A 级(容量最大);
  • 工程改 Charge Enhanced(充能强化)G5 + Super Conduits(充能速度与容量双拉满)。

配好之后,3 个 WEP pip 就能让中/小型激光无限持续开火——这是"挂几小时不熄火"的物理前提。分配器不达标,你的炮塔就是断断续续的。

⚠️ 但在选 A 级之前,先看槽位的等级:分配器是核心模块,它能装多大是由船体决定的,工程改造改不动。8 级的 WEP 容量与回充都比 7 级高约 15%——挂机配装应该优先选 8 级分配器的船(四条大船里只有 Anaconda 和 Corvette)。详见第三节第 4 条。

2. 双编盾(Bi-weave):用峰值容量换回充速度

Bi-weave 的取舍很明确:容量比同级 A 级护盾低约 20%,但回充速度快 50%(护盾在线时 1.5 MJ/s 对 1 MJ/s;被打破后约 4.5 MJ/s 对 3 MJ/s)。

为什么挂机选它:挂机是几小时起步的持久战,你不是要扛住某一次爆发,而是要在一波海盗和下一波之间回满。在这种时间尺度上,回充速度比峰值容量值钱得多。它还有个附带好处——功耗低,能省出电给炮塔和增幅器。

另一派是 Prismatic(棱镜盾)+ 超大池:容量极厚,但回充慢得多。它适合"伤害集中在短窗口、有人手动补盾"的配置——而挂机恰恰没有手动补盾这个手段(见下一条),护盾只能指望"自己长回来",所以挂机的主流选择是 Bi-weave

3. 守护者盾扩(GSRP):挂机护盾的主力(不是 SCB

这一条和多数人的直觉相反:挂机配装不装护盾电池(SCB)

  • SCB 要在武器组里手动按扳机才触发,触发后还要几秒才生效。挂机时没人在那个扳机上,它全程哑火——占一个内舱槽、吃电、增重、还抬高 rebuy,却一点作用都没有。
  • 所以挂机圈的通行做法是:把剩下的内舱槽全部铺成 GSRP

Guardian Shield Reinforcement Package 做的事很简单:平加护盾上限,占内舱槽、不占 utility 槽,被动常驻、不需要任何操作——这恰好是挂机唯一能用的护盾加成方式。它最高只有 5 级,只有 D / E 两档:

等级E 型D 型耗电(D 型)
1+44 MJ+61 MJ0.46 MW
2+83 MJ+105 MJ0.67 MW
3+127 MJ+143 MJ0.84 MW
4+165 MJ+182 MJ1.05 MW
5+198 MJ+215 MJ1.26 MW

D 型更轻(5 级 16 t 对 32 t)、加成略高,但更贵、也更耗电(5D 约 100 万信用点,5E 约 33 万,差额只换来 17 MJ);预算紧就全套 E 型。

它特别适合搭配 Bi-weave,关键在加成是在最后叠加的

总护盾 = (护盾发生器值 × 护盾增幅器系数) + GSRP 值

也就是说,它是一块独立、确定的容量——不吃增幅器的乘法,反过来也不受"增幅器挂得少"的影响。Bi-weave 池子薄,正好用 GSRP 把底垫厚,同时保留它的快速回充。

怎么铺得最多:GSRP 最高只有 5 级,所以决定总量的是"能放下 5 级模块的槽有几个",而不是单个槽有多大:

能放 5 级 GSRP 的槽理论上限(全铺 5D)
Federal Corvette9+1935 MJ
Imperial Cutter9+1935 MJ
Anaconda8+1720 MJ
Type-10 Defender6+1290 MJ
Krait MkII4+860 MJ

注意"理论上限"里没有扣掉护盾发生器、机库、货舱、HRP 必须占的槽,只是用来横向比较 —— 同一艘船内舱槽越多,能分给 GSRP 的就越多。这也正是 Type-10 的"8 级大内舱"在挂机里被高估的原因:8 级槽装 5D 盾扩,加成和 5 级槽一模一样。

代价与门槛:

  • 每个都占一个内舱槽,还要一点电(0.46~1.26 MW)。别为了塞 HRP 把 GSRP 挤掉——挂机的正解是"护盾堆到打不破",不是"掉血了还能扛"(船体掉血无法恢复,见本节第 6 条)。
  • 需要通过技术中介(Technology Broker)用守护者材料一次性解锁(Guardian Module Blueprint Fragment 等),解锁后可以反复购买——值得专门去解锁一次。

4. 盾推抗性改装(Resistance Augmented Shield Booster):把"名义血量"变成"等效血量"

护盾增幅器(Shield Booster)装在 utility 槽,默认思路是堆容量(Heavy Duty)。但挂机的等效血量是:

等效血量 = 容量 ÷ (1 − 抗性)

抗性是从"受到的伤害"那一侧打折的——继续堆容量是加法,堆抗性是乘法,后者划算得多。

Resistance Augmented G5 一次给三种抗性各 +17%(动能 / 热能 / 爆炸),代价是功耗 +25%、完整度 −12%。

挂机的标准配法是混合

增幅器分配改法作用
一半Heavy Duty + Super Capacitors容量
一半Resistance Augmented + Super Capacitors抗性

抗性堆到 50% 上下时,同一个护盾池能扛的伤害接近翻倍;再往上收益递减,别全押抗性。

5. 武器:炮塔是唯一选项(走方式 A 时)

走方式 A(全离线)时,武器必须是炮塔型(Turret),并把开火模式设为 Fire at Will。这是挂机的地基。先接受它的两个代价:

  • 伤害低,而且是两重折扣。以脉冲激光为例(DPS 实测值):
硬点固定万向炮塔
1 级(小)7.96.24.0
2 级(中)12.19.66.2
3 级(大)18.114.89.5
4 级(巨)27.021.7没有

同级之内,炮塔大约只有固定版的五成(万向约八成);而真正的断崖在"巨型"——炮塔最高只到 3 级,没有 4 级规格。所以带巨型硬点的船(Anaconda / Corvette / Cutter)在方式 A 下,巨型位要么放弃自动开火,要么退一级装 3 级炮塔,火力直接少一半以上

  • :炮塔版价格是固定版的数倍到近十倍(脉冲激光:1 级 3,000 → 26,000 CR,3 级 70,400 → 400,400 CR)。它是稀缺品种,配装预算要留够。

炮塔选型两条经验:

  • 优先小/中型:炮塔越大跟踪越慢,打小船空得更多;小型炮塔跟踪快,正好克 Low RES 的小海盗。
  • 优先激光:激光不吃弹药,可以无限挂;动能武器弹药打完就哑火(第九节有专门案例)。

✅ 一个好消息:Fire at Will 的炮塔不会误伤合法目标。游戏机制上,它开火前会检查目标合法性,不会因为自动选目标而让你背上通缉。所以"挂机打警察把自己打成通缉犯"这件事,在 Fire at Will 下不会发生——千万别手动改成 Target Only 或 Forward Fire,那两种模式才需要你自己承担开火责任。

6. 装甲与模块兜底:装甲是"一次性"的,别把它当路线

先说一条挂机特有的铁律:船体(装甲)损伤在你挂机的过程中无法恢复

  • 护盾能自己长回来——尤其 Bi-weave,不被攻击时每秒都在回充。只要护盾不破,防御就是"永久"的:挂 8 小时和挂 8 分钟一样安全。
  • 装甲不能。游戏里没有"被动修甲"——AFMU 只能修内部模块(而且要你自己操作),修船体只能回站花钱。每掉一点装甲都是不可逆的净损失,掉到一定程度这一轮就只能提前结束。

所以:挂机不要走"甲抗流"。 甲抗适合 CZ 那种"有人在场、打完能回站修"的玩法;挂机是"人不在、要连续挂几小时",唯一合理的思路是——

把护盾堆到"一波海盗打不破"的厚度,再靠回充在下一波之前回满。护盾不破 = 零损失。

在这个前提下,剩下的槽这么分:

  • 内舱槽优先全部铺 GSRP(本节第 3 条)——这是唯一能把护盾池做厚的被动手段,也是挂机防御的正解。
  • HRP(Hull Reinforcement Package)只留少量做极端情况缓冲(第一波围攻、被打了个措手不及时多撑几秒),不值得为了它牺牲一个 GSRP 槽
  • MRP(Module Reinforcement Package)必须留——它保护的是模块而不是血量,是真正的死因防线。一旦推进器或 FSD 被打坏,你的船就永远停在 RES 里出不来,只能自毁。别为了多塞一个 GSRP 而放弃它。
  • 点防御(Point Defence):拦导弹和开舱门的入侵机器人(hatch breaker limpet)。装 2 个在船底护住货舱——诱饵货被偷走,挂机就自动停了。

7. 诱饵货舱:不装它,没人来打你

这一条是新手最想不到的:海盗只对有货的船感兴趣

ED 的海盗 AI 会扫描你的货舱,货舱空着,它们懒得理你。你把一艘空船停在 Low RES,结果是——没有人来攻击你,炮塔全程没开过火,挂机三小时零收益

所以出发前必须买一点贵重货当诱饵(黄金、铂金之类,8 单位左右就够)。这条听起来反直觉,但它是挂机能否启动的物理条件(第九节还有一个专门因为它翻车的案例)。

⚠️ 权衡在"装多少":装了货,船毁时货物会一起掉。所以别装满,装到刚好能吸引攻击即可——8 单位就够用,剩下的货舱用来放必要模块。

工程改造速查表

模块改造方向目的
护盾发生器Thermal Resistant + Fast Charge平热抗 + 保住回充(配合 Bi-weave)
护盾增幅器一半 Heavy Duty、一半 Resistance Augmented(都带 Super Capacitors)容量与抗性兼顾
装甲 / HRPHeavy Duty只留少量兜底(挂机不修甲,别指望它,见本节第 6 条)
激光炮塔Efficient 或 Long Range降电网压力 / 提高有效射程
发电机Overcharged供上炮塔和增幅器的电
电力分配器Charge Enhanced + Super Conduits让激光持续开火不熄火(见本节第 1 条)

Anaconda / Corvette 参考配装

(下面用通用写法。Type-10 / Cutter 思路一致,但分配器只有 7 级,炮塔数量要往下压——比如 Type-10 别把 9 个硬点全插满大功率激光,混几门低耗的动能炮塔或小口径炮塔反而更耐挂。)

  • 武器
    • 方式 A → 清一色小型/中型脉冲或光束激光炮塔,全部 Fire at Will。
    • 方式 B → 万向为主(负责前方输出)+ 保留几门炮塔(负责背身兜底);巨型位用 4 级万向,激光优先,避开弹药耗尽。
  • 防御:Bi-weave 护盾发生器(两艘船最高 7 级)+ 8 个 utility 上的护盾增幅器(一半堆容量、一半平抗性)+ 剩余内舱槽优先铺 GSRP(留 1~2 个给 MRP、1 个放货舱装诱饵货;HRP 最多 1 个当容错,其余槽全给 GSRP)。不装 SCB——挂机没人按扳机;也别走甲抗流——挂机没法修甲。
  • 模块:MRP 1~2 个(Corvette 尤其需要,它的发电机和分配器好打)+ 舰载机库(Class 5-7) + 货舱(诱饵货 8 单位就够)+ 8 级 A 级电力分配器
  • 机组:常驻一名 NPC 飞行员。方式 A 放它去开舰载机(Defend / Attack at Will);方式 B 让它接手母舰,你自己进舰载机。方式 B 下 NPC 是母舰实际驾驶员,战斗等级直接影响它会不会躲、炮塔瞄得准不准——挂机建议雇 Expert(12%)以上、或自己把机组练到 Expert 以上,别为省钱雇最低级(低等级开船又菜又易挨打);只在方式 A 才值得雇最低级慢慢练**。
  • 量级参考:满配约 6~7 亿信用点,rebuy 约 3000万~4000 万。配装前用 EDSY / Coriolis 云试装,把总价和 rebuy 一起算清楚。
  • 在哪买最便宜:船和模块在 Li Yong-Rui 势力控制的星系普遍有约 15% 折扣——满配 6~7 亿的船,15% 就是小一亿,值得多飞几跳。已经拿到 Elite 等级的话,直接去 Shinrarta Dezhra 的 Jameson Memorial,那里船和模块最全、也带折扣。查具体哪个站最便宜用 Inara

六、收益引擎:屠杀任务堆叠

这一节是本文的核心。

什么是屠杀任务

空间站的任务板(Mission Board)→ Combat(战斗)分类里,有大量"击杀 N 个海盗"的任务(Massacre Mission)。奖励从几百万到几千万信用点不等,取决于发布派系对你的声望。

为什么叫"堆叠"

关键机制:不同派系发布的任务,同一次击杀会同时计数

假设你接了 A、B、C 三个派系各 7 个任务,都是"击杀海盗"。你打掉一个海盗,这个击杀会同时推进所有 21 个任务。所以任务越多,单位击杀的产值越高——这就是为什么老手要一次接满 20 个任务再出发。

声望决定单价

你对发布派系的声望单个任务奖励量级
中立 / 陌生约 500 万(30~50 个击杀)
盟友(Allied)最高可达约 4000 万(30~80 个击杀)

所以前几轮其实是"养声望",等声望挂到盟友,收益才真正打开。高声望下 20 个任务一轮的理论上限可达数亿,再顺手收几千万元赏金,这是挂机玩法的真实天花板。

几个实操要点

  • 任务系统要有 L 级停机坪,不然大型船(Type-10 / Anaconda 都停不进去)——有的任务发布站是小站,你的大船进不去,这是新手常踩的坑。
  • 只接击杀型任务,别混入"刺杀指定目标"(Assassination)——后者要你自己去找目标、动手开打,挂机做不了。
  • 翼队任务(Wing Mission)可以分享:和朋友组队能共享击杀进度,但双方都得待在同一个 RES 里。
  • 别在发任务的系统交赏金(社区经验):赏金交给别的系统通常能拿到更好的加成,也避免影响你在任务系统的关系。这条不是硬规则,但值得留意。

七、部署清单:从停机坪到离开

出发前(在任务系统)

  1. 接满屠杀任务(目标系统选有 Low RES 的那个)。
  2. 买诱饵货(黄金/铂金,约 8 单位)——别嫌麻烦,忘了这步等于白挂。
  3. 确认 NPC 机组处于激活状态,并想好走哪种方式(第五节);如果是方式 B,确认舰载机已装填。
  4. 确认电力分配器已工程改造(第五节第 1 条)——这一步决定了你挂的是几小时还是几十分钟。

到场(在目标系统)

  1. 飞进 Low RES。⚠️ 路上可能被海盗拦截(Interdiction)——建议直接接受(Submit)再把它打掉,否则它会跟到 RES 里,让你一到场就面对第一波围攻。
  2. 减速到静止,停在站点边缘,别停在警察或敌人正前方(被撞是挂机第一死因)。
  3. 部署 hardpoint(武器)、部署舰载机。

设置(照抄)

  1. Ship 面板 → Functions → Turret Weapon Mode → Fire at Will
  2. 确认炮塔在当前激活的武器组里——不在激活武器组的炮塔不会跟踪也不会开火,这是机制。
  3. PIP 分配:3 SYS / 3 WEP / 0 ENG(护盾够厚的话用 4 SYS / 2 WEP / 0 ENG)。ENG 给 0 是因为你不动。
  4. Report Crimes Against Me(报告对我的犯罪)——见下面的取舍表。
设置效果适合
ON警察会来帮你打,更安全工程改造不足、想稳妥
OFF没有警察抢怪,海盗来得更勤,任务完成更快;但压力更大船够硬、追求效率

注意 ON 的副作用:警察经常替你打死海盗,你来不及开火,任务进度就慢了。所以这是"安全 vs 效率"的取舍,不是对错问题。

先守 5 分钟(最关键的 5 分钟)

  1. ⚠️ 刚停下的一刻最危险:通常会同时涌来 3~5 个海盗围攻。低工程改造的船就是在这个阶段受损的。所以部署完别马上走,在船上守 5 分钟
  2. 观察节奏:如果之后变成"每 1~3 分钟来一波"的规律攻击,说明运作正常,可以离开了
  3. 如果守了很久完全没有攻击 → 大概率是没刷出敌情。登出再登入通常能重置(重登后记得重新部署武器)。

离场前检查清单

  • 诱饵货在货舱里
  • 内舱已铺满 GSRP(不是一堆 SCB,也不是一堆 HRP)
  • Turret 模式 = Fire at Will,且在激活武器组
  • PIP = 3 SYS / 3 WEP / 0 ENG
  • 舰载机和 hardpoint 已部署;走方式 B 的话已进舰载机、机组已接手母舰
  • 监控告警已开启(下一节)
  • 游戏保持前台运行、网络稳定
  • 账上留着 rebuy(至少翻倍)

八、监控与告警:你不在,得有人替你盯着

挂机的本质是"把判断力外包"。你需要知道四件事:护盾破了没有、船体在掉没有、船是不是已经没了、任务做完了没有

社区里有现成工具解决这个问题,典型代表是 ED-AFK-Notifier(开源项目):它读取 ED 的 Journal 日志文件,通过 Telegram 或 Gotify 推送通知,覆盖:

通知事件用途
护盾升降(shields up/down)破了说明该回去看一眼
船体受损(hull damage)预警级别
船被摧毁最严重的一条
任务全部完成该回去交任务了
击杀数与累计收益(可选)估算进度

原理很简单——ED 会把所有游戏事件写进 Journal.*.log 文件,任何读这个文件的程序都能做监控推送。如果你有编程能力,自己写一个也不难;不想折腾就直接用社区工具。

📌 这一节只讲"挂机要监控什么"。查船、配装模拟、路线规划那套工具不在这里,去 第 11 章 · 指挥官的工具箱


九、翻车案例复盘

这一节比配装表值钱。以下都是挂机圈反复出现的真实翻车模式,每条给"征兆 → 后果 → 预防"。

案例 1:首次围攻中被打爆

  • 征兆:刚停船就被 3~5 个海盗同时锁定。
  • 后果:护盾秒破,船毁,rebuy + 货物全失。
  • 预防:部署完先守 5 分钟;工程改造不足时把 Report Crimes 设成 ON 等警察支援。

案例 2:挂了整晚,收益为零

  • 征兆:回来发现任务进度几乎没动、击杀数极少。
  • 后果:8 小时换了几十万赏金,等于白挂。
  • 预防:货舱必须装诱饵货。没货的海盗 AI 不理你。

案例 3:弹药耗尽,后半程空转

  • 征兆:用了动能武器(多管/加农),弹药池打空。
  • 后果:炮塔变哑巴,剩下几小时纯挨打不还手。
  • 预防:挂机配装优先纯激光,不吃弹药;必须用动能就估好能撑多久。

案例 4:炮塔中途哑火,整晚在挨打

  • 征兆:回来发现击杀数远低于预期,但船没死。
  • 后果:激光一直在开火,但 WEP 电容跟不上,炮塔只能断续工作。
  • 预防:电力分配器上 A 级 + Charge Enhanced G5。这一项配不好,前面所有配装都是白搭。而分配器的大小在选船那一刻就定死了——7 级分配器的船(Type-10、Cutter)先天更容易踩这个坑,炮塔功率和数量都要往下压。

案例 5:模块被打坏,漂在 RES 出不来

  • 征兆:推进器或 FSD 失效(通常在船体大幅受损后)。
  • 后果:无法机动、无法跳跃,只能原地等死或自毁。
  • 预防:必带 MRP,别为了多塞一个 GSRP 或 HRP 而放弃模块保护。

案例 6:机组误伤友方,挂机变通缉

  • 征兆:只发生在方式 B——你(或机组)误打了警察 / 无辜船。
  • 后果:母舰和机组一起变成通缉状态,回站被扫,赏金凭证和任务收益一起泡汤。
  • 预防:方式 B 下手动开火要克制;别在警察密集的空域乱打。纯 Fire at Will 的方式 A 没有这个风险。

案例 7:掉线 / 长时间离线

  • 征兆:网络波动、游戏被切到后台。
  • 后果:离线期间完全无收益;如果掉线前正在被围攻,回来可能已经船毁。
  • 预防:保持游戏前台运行 + 网络稳定;用监控工具随时掌握状态。

案例 8:带着货物和未兑现赏金被击毁

  • 征兆:账上 rebuy 不够,或根本没检查。
  • 后果:未兑现的赏金凭证随船一起永久消失,货物也没了。
  • 预防:rebuy 预算宁可翻倍,别把一晚上的收益赌在一次挂机上。

案例 9:照搬"甲抗流"配装,挂到一半装甲见底

  • 征兆:把 PvE 圈流行的"护盾只当缓冲 + 一堆 HRP"的配法直接搬到挂机上,护盾薄、装甲厚。
  • 后果:护盾一破就再也回不来(没人补盾、也没时间回充),装甲被打成筛子后只能中途收场;更糟的是这次损伤无法挽回——护盾能自回,船体不能。
  • 预防:挂机走"纯护盾"路线,不走甲抗。内舱槽优先铺满 GSRP,把护盾堆到"一波攻击打不破、波与波之间能回满",而不是"破了还能扛"(第五节第 6 条)。

十、结算、止损与三条红线

收益怎么结算

两笔账,分两条路:

  1. 任务奖励:回发任务的系统,在任务板交掉。这是大头。
  2. 赏金凭证:回有该派系联络点的空间站,在 Contacts → Authority Contact 兑现,可以一次性交掉累积的凭证。
    • 也可以去 Interstellar Factors(星际中介) 兑现,但要收 25% 手续费(装了 Odyssey 的情况下各站都有 IF 且不收手续费)。
    • 赏金凭证随船毁灭而永久丢失,所以别攒太久。

顺便记一下:兑现赏金会同时提升你在该派系的声望——这正是"养声望 → 提高任务单价"的循环,别把这笔白送的关系分丢了。

止损线

情况该做什么
护盾反复被打破回站修船,并检查 GSRP 和护盾增幅器有没有装够——挂机没有手动补盾,撑不住就是配装问题
船体开始明显下降立刻回站——装甲无法被动恢复,每掉一点都是净损失,别等"再撑一波"
任务已完成不用等满时长,回去交任务
账上 rebuy 不足不许挂机

三条红线

  1. rebuy 不足,不挂机。 大型船一次 rebuy 是几千万级别。
  2. 无人监控,不长挂。 没有告警就不要离开太久。
  3. 诱饵货没装,别出发。 这条最容易被忽略,也最蠢。

60 秒短视频脚本(第 8.1 章 · 挂机清剿)

画面:Anaconda 漂在 Low RES,炮塔连续开火、舰载机在外围缠斗、任务击杀计数跳动;切一格监控弹窗在闪。

“挂机清剿记住三句话。第一:选船认准硬、有舰载机库、火力足三条,再补一条最容易忽略的”分配器要 8 级"——综合最优是 Anaconda 和 Corvette,Type-10 硬点最多但只有 7 级分配器,喂不饱炮塔。第二:挂机的钱不在赏金里,在屠杀任务里——出发前叠满 20 个击杀海盗的任务,同一次击杀会同时算进所有任务;而且货舱里必须装一点黄金当诱饵,海盗只打有货的船,空着货舱挂一晚上也是零。第三:打法有两种——全离线就把船慢速自转、全炮塔 Fire At Will;“机组开母舰 + 你开舰载机"火力更高、实测也能挂一整晚,Low RES 里刷的多是小船,很少去咬你的舰载机。配装记住:双编盾 + 把剩余内舱槽塞满守护者盾扩(挂机别装 SCB,没人按扳机;也别堆 HRP 走甲抗——船体掉了修不回来,挂机只有护盾能自愈)+ 盾推抗性 + MRP 兜底。最后一句铁律:永远留得起 rebuy。”


本章一句话:挂机的选船逻辑和手动清剿完全相反——选船先过"够硬、有机库、火力足"三道门槛(外加一条隐藏门槛:分配器要 8 级,四条大船里只有 Anaconda / Corvette 满足)配装盯住"8 级分配器、双编盾、塞满 GSRP、盾推抗性"四件,别装 SCB、也别走甲抗流(挂机只有护盾能自修,船体掉血是一次性损失)打法选"全离线自转蹭炮"或"机组开母舰、你开舰载机",最后别忘了收益引擎是屠杀任务堆叠而不是赏金——再加上诱饵货和监控告警,五样配齐才叫挂机,缺一样都是白等。o7