第 7 章 · 探索:最浪漫也最容易上手的一条路
探索是这游戏里"一个人也能玩得很爽"的路线,而且对新手意外地友好。
一、配装三原则
探索船的核心就三条:轻、跳得远、能自修。
- 轻:模块尽量上 D 级(最轻),重量压下去,跳距才上得去。
- 跳跃优先:FSD 是探索船的灵魂,等级和工程都往跳距上堆。
- 带燃料勺和维修(AFMU):深空里没地方修船,AFMU 能把烧坏的模块修回来;燃料勺让你靠恒星续命。
已有 Lynx 的,可以先不买探索船
- Lynx 的 FSD 上 G5 + Mass Manager 后,跳距能到 59.38 / 43.35 ly(第 5 章实测数据)。装个燃料勺和 AFMU,就能跑远门,省下买 Diamondback Explorer 的钱。
- ⚠️ 但 Lynx 机动性只有 3,近地机动和地表降落比专用探索船笨拙;真要长期跑深空,还是换 Mandalay / Asp Explorer 更舒服。
二、扫描三件套
进到一个新星系,靠这三样把"未知"变成"钱":
- Discovery Scanner(发现扫描器):进星系先"鸣笛"一下,把全星系的天体一次性登记。
- FSS(全谱扫描):调频找信号源,定位有价值的天体和高价值地点。
- DSS(详细表面扫描):发射探针测绘行星,首次发现并登记到 Universal Cartographics 能拿大钱。
一句话:发现扫描器负责"点亮",FSS 负责"找",DSS 负责"测绘赚钱"。
三、Road to Riches
这是探索党最经典的赚钱法:用工具规划一条"高价值星球密集"的路线,挨个扫描测绘,回港一次性结算。路线怎么生成,第 11 章的工具箱会讲。
四、外星生物学(Exobiology):这条路上真正的印钞机
如果把探索比作挖矿,前面讲的扫描测绘是"露天煤矿",外星生物学是"金矿"——同一趟路,收益能差一个数量级。所以它值得单开一节。
先说门槛:这条线只有买了 Odyssey 才能玩(第 1 章讲过,这是它独占的最赚钱赛道)。装备只要三样:Odyssey DLC、Artemis 套装(阿尔忒弥斯套装)、DSS 详细表面扫描器。基因采样器(Genetic Sampler)是 Artemis 套装自带的工具,不用另外买,默认按 5 掏出来。
顺带一个好消息:能领免费 Lynx 的人,说明你已经买了 Odyssey——这条赛道对你其实是自动解锁的。Lynx 能降落、能挂 DSS、内部空间也够,起步完全够用,只是机动性 3 在近地会笨一点(见第 1 节)。真跑顺手了再换 Mandalay。
五步走完一趟
- 找星:进星系先 FSS,然后在系统图的"行星信息 → 特征"里看这颗星球有没有 biologicals。只挑有大气 + 可降落的。⚠️ 星球离恒星超过约 4000 Ls 的直接放弃——太暗,肉眼根本找不着东西。
- 测绘:朝星球打 DSS 探针(四个角各一发、屁股后面补一发,通常就能测全),地表会亮出生物信号区。星球上有多种生物时,先挑信号区最小的那一种下手,好定位。
- 找:朝目标生物该待的地形飞(见下表),飞向阳面,高度 100–200 m、速度约 100 m/s。⚠️ 飞太快生物根本不刷新——这是新手转半天一无所获的头号原因。⚠️ Bacterium 是例外:它得背着太阳飞才看得见,别照着"向阳"的套路去找。
- 采样:贴近了按 5 扎一针。同一物种要采满 3 个,而且两个采样点之间必须拉开足够距离(见下)。采样罐上的指示灯会随采样次数增加,一眼能看出采了几个。
- 变现:回任意空间站的 Concourse(大厅),找 Vista Genomics(远景基因) 兑换。舰队航母上也有兑换点。
什么地形长什么生物
| 生物(属) | 去哪找 | 长什么样 |
|---|---|---|
| Bacterium | 平原、陨石坑外缘 | 贴地的暗色斑块,太近了反而和地面融为一体 |
| Tussock | 山间平原、山脚、岩石地 | 一簇簇小草,要低飞慢飞才看得清 |
| Fungoida | 高山侧面、高原、峡谷 | 很小的小蘑菇 |
| Osseus | 大平原的岩石区、丘陵基部 | 又大又圆的"平菇",很容易跟石头搞混 |
| Cactoida | 岩石丘陵 | 圆滚滚的小卵石 |
| Stratum | 山边平地 | 成片出现,从高空最显眼 |
| Fonticulua | 坑外平地、岩石地、坑内 | 巨型蘑菇 |
| Recepta | 深谷底部 | 小篮子状 |
| Frutexa | 平原、山边岩石 | 小灌木,得贴地飞 |
| Tubus / Concha / Clypeus | 平原、丘陵与岩石的交界 | 都偏小,只能慢慢低飞 |
记不住没关系,通用解是:压低高度、放慢速度、必要时开夜视(Bacterium 开夜视反而更难找)。飞得越低越慢,什么都更容易看见。
能赚多少
基础价是固定的,一个完整物种从 100 万 到 2000 万 CR 不等:
| 基础价 | 首次记录(×5) | |
|---|---|---|
| 最便宜的一档(Bacterium Acies、Tussock Propagito 等) | 1,000,000 | 5,000,000 |
| 中档(Osseus Discus / Recepta Conditivus) | 12,934,900 / 14,313,700 | 约 6,467 万 / 7,157 万 |
| 顶档(Stratum Tectonicas、Tussock Stigmasis、Fonticulua Segmentatus) | 19,010,800 | 95,054,000 |
| 天花板(Fonticulua Fluctus) | 20,000,000 | 100,000,000 |
×5 是什么意思:如果这颗星球上的这个物种还没人上交过(First Logged),你就是第一个记录者,拿基础价的 5 倍——游戏里的说法是"基础 1 倍 + 首次发现奖励 4 倍",是同一件事。这就是"一趟几千万"的真正来源:同一颗星球,第一个到的人吃肉,后来的只能喝汤。
⚠️ 三个真会让你血本无归的坑
- 死了就全没了。 地面数据绑定的是你这个指挥官,不是船:徒步被打死 → 外星生物学数据全丢;船被打爆 → 制图数据和外星生物学数据一起全丢。所以手里攒着几千万样本时,别浪、别往危险星系钻,也别忘了第 4 章那条铁律——别飞你赔不起的船,这条赛道同样适用。
- 距离不够 = 白扎一针。 同一物种的 3 个样本之间必须拉开"克隆群落距离",按属不同在 100 m – 1000 m 之间;不够远会直接报
insufficient diversity,这一针不算数。常用的几个:Tussock 200 m、Cactoida / Fungoida 300 m、Bacterium / Fonticulua / Stratum 500 m、Osseus / Tubus 800 m、Electricae 1000 m。嫌记不住就装 EDMC + BioScan,它会在雷达上直接告诉你距离够没够(工具详见第 11 章)。 - 星图上的服务信息不准。 系统图说某个站有 Vista Genomics,飞过去未必真有——这是已知的老 bug。攒样本跑远门之前,先确认回程有地方兑换,或者干脆自己带艘航母。
两个反直觉的经验
- 别用 SRV 找生物。 很多人下意识开地面车去找,结果调视角、开车、卡 bug 的时间比采样还长。正确做法是回到船上、飞到下一个信号点降落再采样,快得多。SRV 留给观光和 Codex 扫描。
- 不用跑到几千光年外。 太阳系附近就有大量从没人踏足过的星球,first footfall 缺失并不稀罕。新手先在附近拿 1–2 个便宜又好找的属(Bacterium、Tussock)练手,跑顺了再往深空追高价物种。
五、远行前确认三件事
- ⚠️ 装了燃料勺吗?深空里没它寸步难行。
- ⚠️ 装了 AFMU 吗?模块烧了能当场修。
- ⚠️ 别在没有星图数据的地方硬跳——跳过去发现没燃料又没勺,就真困住了。
本章一句话:探索船三件事——轻、跳远、能自修;先用免费的 Lynx 跑短途,等钱够了再换 Mandalay 跑深空。买了 Odyssey 的话,外星生物学才是这条路上真正的印钞机:找星 → DSS 测绘 → 低飞慢找 → 每个物种扎满 3 针、拉开距离 → 回 Vista Genomics 兑现;记住两件事——数据死了就全没,以及第一个到的人拿 5 倍。o7